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RP技能麻利打造钻研新停顿及利用前景么问题?

时间:2014-04-07 10:02来源:河南AA整理 作者:河南AA废品回收 点击:
(4) 利用多模态人机交互技能来改观企业以试制、尝试和改良为主的传统打造开发内中,使之转变为商场需要下以设计、综合和评估为主并基于常识和信息网络迅速组成静态联盟的可视化麻利打造,从而缩短出品开发工夫,普及商场竞争威力。(3) 施行麻利打造,可驱使企业
(4) 操作多模态人机交互手艺来更改企业以试制、实行和改善为主的传统打造开拓内中,使之转变为阛阓必要下以计划、综合和评估为主并基于知识和信息收集敏捷构成静态同盟的可视化麻利打造,从而收缩出品开拓韶光,遍及阛阓竞争威力。 (3) 施行麻利打造,可差遣企业的功课流程重组、信息资源重组和打造结构重组,差遣企业更快地缉捕阛阓必要信息。 (2) 基于知识和信息收集,对定制出品的外面状态、打算名堂和多模态前提下人机交互等环节的支撑加强,以遍及麻利打造琐屑的可塑性及定制出品在悦目性、宜兽性等上面运作内中的可视化。 (1) 面向知识和信息收集,构建一套支撑麻利打造数字化、并行化、智能化、集成化的多模态人机交互信息办理与操作实践及步调,依据用户的共性化必要和阛阓的竞争趋向,以无效地组织麻利打造静态同盟,富裕操作各族资源继承多模态人机协同的麻利打造,尽快一呼百应阛阓必要。 基于知识和信息收集的麻利打造波及多种手艺和操作畛域,存在宽泛的操作远景,详细体当初以次几多个上面: 4 操作远景 综上所述,麻利打造正基于知识和信息收集向可视化及多模态人机交互位置停滞。 从打造商关照出产者买什么出品的大局限出产到出产者关照打造商打造什么出品的大局限制制,知识和信息收集手艺无力地支撑了出产者与打造商之间的这种转变。Baker A D 等钻研了颠末Internet 来管理散布式打造的交互内中,他们操作Agent 来无效设置可用打造资源以施行大局限制制。Simon S 等钻研了一种工事计划建模言语,它存在基于Web 的智能界面,可使近程用户可以创建、编者、旅行计划知识库,使得计划知识的表示、获取、共享和再操作越发未便迅速。 该模型重要形容无关出品麻利打造的各族信息流、知识流的数据结构及其属性,并基于收集施行多模态人机交互,如基于知识和信息的Internet 、Intranet 网及各族旅行器的操作等,使得用户、计划者和打造者之间能在近程异地名目下及时交互。 3.3 面向知识和信息收集的多模态人机交互 在这一上面,基于Agent 多模态人机交互琐屑存在很大后劲,它使得齐集倒叙式打造名目由散布式智能打造名目所接替。瞄准大局限制制的特点和在把握与筹划上的相反务求,Tseng M M 等钻研了准阛阓前提下操作智能Agent来施行面向大局限制制的麻利打造协同把握与交互机制。他们计划了两种智能Agent,一种是义务Agent ,另一种是资源Agent ,前者用来实现出品的计划和打造义务,后者是保障实现出品义务所需的资源。 该模型形容与韶光和操纵秩序无关的麻利打造属性,如打造内中中的义务形容、工艺筹划、资源设置、静态仿照等。 3.2 面向把握的多模态人机交互 该模型用来形容麻利打造内中中各族交互机能及人机之间的联结,如虚拟究竟手艺中各族交互目标、数据头盔、数据拳套、平面眼睛等。Agah A , Tanie K提出一种颠末智能图形用户界面改恶人机交互无效性和服从的新步调,琐屑颠末智能把握模块来查点用户并把查点环境转换为琐屑去向。智能模块由一组硬件智能体构成,用它们之间的协同和竞争来把握琐屑。Chi-Cheng PC hu 等开拓了一种VR-CAD琐屑的多传感用户界面,颠末运用多模态传感器,计划者能颠末VR(Virtual Reality) 手艺来检测计划观念。个中琐屑的人机多传感界面运用了相反输出输入的视觉、视觉和触觉交互机制,如音调关照和手静止的输出、三维可视化输入和视觉输入等。 3.1 面向机能的多模态人机交互 麻利打造多模态人机交互,是指为了信息办理的未便,在出品实业打算确定前对无关信息继承模型化办理,以扶持综合者、计划者及用户明了地表示出品观念,便于彼此通讯和互换,遍及出品的翻新性和收缩交货日子。颠末多模态人机交互,可以或许在施行出品打算打造前失掉该出品的有关知识和信息,无利于用户、计划者和打造者对出品翻新务求及各族资源继承评估和综合,缩小计划和打造费用。麻利打造多模态人机交互手艺席卷三种:面向机能、面向把握以及面向知识和信息收集。 3 麻利打造多模态人机交互手艺 阛阓的静态变迁和共性化必要,差遣基于Internet 的麻利打造的进一步停滞并大大遍及了企业的麻利性。Internet手艺使企业间和企业内共享信息酿成也许,使企业的各族行为和内中变得麻利化以无效介入竞争。Stanley J H , Yancey R N操作虚拟究竟手艺钻研了CT (Computed Tomography)帮助下麻利打造出品的品格检测内中,在电脑内对整机及其加工内中继承可视化计划,操作快捷成型办法继承打造,操作CT 手艺对打造整机结构继承非破损性检测。Song L , Nagi R对麻利打造信息琐屑的计划和开拓继承了钻研,并基于收集对散布在相反地点的打造数据库加以集成而构成一个原型琐屑。该琐屑运用面向方针手艺以档次的情势对信息建模,操作C/ S 结构的WWW手艺实现。琐屑支撑麻利打造单位间的信息交换并维持信息同一性。 2.2 可视化打造 Tseng M M , Xuehong D提出一种“用户计划(Design by Customers) ”的出品开拓名目,瞄准用户必要确定企业的出品开拓计策,操作相配性联接综合步调(Adaptive Conjoint Analysis) 来扶持用户分其必要,定义出品打算,做可视化弃取并评估出品打算。Cheng K等提出基于Web 的计划和打造帮助琐屑来敏捷施行用户定制务求下的出品计划和打造内中,琐屑由JAVA 编程、C/ S (Client/ Server)手艺和凋落式划算前提所构成。Yen B , Ng K也操作Web 手艺和虚拟究竟手艺计划开拓了一个原型琐屑,使得用户可介入出品的尺寸、样式、色彩和别的属性必要的定义。 为奉承阛阓必要,出品出产已从少量量出产的服从向存户快捷提供定制出品的大局限制制MC(Mass Customization) 情势转变。对存户而言,所失去的出品是定制的、共性化的;对出产厂家而言,该出品是采用少量量出产情势打造的。面前,这种既能满意存户共性化必要而又不牺牲企业效益的新的出产情势在外洋失去了较快的停滞,并作为麻利打造的一种有利增补慢慢被企业所驳回。瞄准这一停滞趋向,Tseng M M 等提出一种尽快发生出品模型的虚拟计划步调。操作这种虚拟模型可运用户未便地弃取出品,同声面向知识和信息收集实现基于可视化仿真的出品计划。 2.1 可视化计划 麻利打造的基础特色是智能化和麻利性。智能化是指在组织和施行打造行为的内中中,操作人的智能、知识、教导和席卷手艺在前的威力,同声也操作人工智能。麻利性是指对阛阓必要的一呼百应迅速而快捷。打造业的麻利性趋向将会使相反的企业为了相反的方针继承联结,以构成基于收集的静态同盟。打造业的智能化将差遣企业更晴天时用全人类的知识资源,基于知识对阛阓作出无效一呼百应。对阛阓的麻利和无效一呼百应务求企业施行基于知识和信息收集的麻利打造,尤其是操作可视化手艺的麻利打造,它将涣散的资源快捷联络起来,使企业不计地域和时差的制约,在可视化手艺支持下运作出品的计划、打造和营销营业。 2 麻利打造可视化手艺 Shaw M J 切磋了知识和信息收集驱动的先辈打造手艺,提出打造信息用来确定打造什么、打造韶光、打造品格的信息驱动观念。当出品打造同声波及很多出品范例、办法、阛阓和企业时,打造琐屑将变得无比简朴,无效运作这种简朴打造琐屑的法子之一是采用基于知识和信息收集的打造手艺。Shaw M J 还钻研了在打造内中中操作Web 手艺来扶持和谐供应链行为、打造琐屑结构、出品范例、信息共享之间的相关。 为静态一呼百应阛阓并满意用户必要,收缩出品挂牌韶光,Dolinska M开拓了一种集成化的信息琐屑IIS( Integrated Information Systems) ,基于知识和信息收集在打造企业之间施行麻利打造。IIS 琐屑由符合买卖内中的信息流和数据库构成,席卷买卖行为建模、行为联接划定以及行为信息的形成、转化、贮存和牢靠。它是依据CIMOSA(Computer Integrated Manufacturing Open Systems Architecture)和SADT ( St ructured Analysis and Design Technique) 道理开拓的,面前这一琐屑已操作于打造企业的阛阓管理之中。 麻利打造的施行在很大程度上在于于企业同盟所失掉信息的牢固性、企业同盟自身及再操作该署信息的威力。因而,麻利打造企业的运作内中需要存在泛滥信息集成手艺的支持。Reich Y, Konda S提出一种n-dim 步调,颠末对必要信息的敏捷回声来改进打造琐屑的麻利性。 1.3 出品的麻利打造 出品的共性化必要差遣麻利打造的进一步停滞。相配这一必要,Roy U 等开拓了一种面向麻利打造企业的凋落式协同计划前提,提出出品开拓的一种框架模型。该模型把出品及其特色信息置于数据库内并允许颠末旅行器来造访该署信息,以满意用户在近程异天上对出品的领略必要。Candadai A 等提出麻利打造前提下快捷计划评估的一种变量步调,它基于STEP 模型发生出品计划打算的GT(Group Technology) 补码和出品打造信息,席卷打造内中、出产韶光、利润和品格等,并以此为反馈信息在出品计划年头对计划效果继承评估和改进。 1.2 出品的麻利计划 打造业电子商务化的停滞引发了用户必要的共性化,它务求打造琐屑能麻利地相配这种变迁,详细表此刻企业施行麻利打造需要具备BtoB (Business to Business) 内容的收集信息结构。瞄准这一指标,Fellner KJ , Turowski K提出一种构件框架步调,颠末运用扩大标识言语XML ( Extensible Markup Language) 作为交互平台,连系商务通讯类型,对相反品种的散布式操作琐屑加以拓宽并操作。Tomita N 等提出一种面向信息流的打造琐屑计划步调,从共性化畛域来施行打造琐屑的自相配内中,并开拓了一种共性化信息弃取家伙,以对各族数据继承办理和弃取。 1.1 出品的麻利必要 麻利打造是指打造企业采用古代通讯目标,颠末快捷设置各族资源(席卷手艺、管理和人) ,以无效和和谐的情势响操作户必要,兑现打造的麻利性。麻利性是中心,它是企业在一向变迁、不可瞻望的司理前提中善于应急的威力,是企业在阛阓中保留和当先威力的综合浮现,详细表此刻出品的必要、计划和打造上存在麻利性。 1 打造手艺的停滞——麻利打造 以电脑和Internet 网为代劳的信息办理与传播手艺对打造业的停滞浸染越来越大,出品已由“一大批出产”过渡到“中小批量出产”,当初又过渡到满意用户必要且机能价格优质的单件小批出产,最终在组成寰球化阛阓必要群的状况下停滞为相配大局限制制名目标面向知识和信息收集的麻利打造。20世纪80 年事前期以来,美、日及欧美各京城先后提出打造计策新名目。1988 年,美国GM 公司和里海大学奇异提出麻利打造计策,于1990 年向政法地下;1990 年,美、日及欧美各国联络继承10 年期的智能打造琐屑( IMS) 钻研与开拓; 1994 年,德同胞提出更改轻家产组织结构的分形公司( Fractal Company) 。全部该签名目中最有代劳性、政法回响最大的是“麻利打造”。 0 小引 对用户导向的阛阓和快捷变迁的经济、高科技前提,怎样预感阛阓的停滞趋向,采用无效法子以敏捷满意阛阓必要,是打造迷信面对的重大课题。相配这种务求,基于知识和信息收集的麻利打造手艺应运而生。白文连系麻利打造的最新钻研搁浅,对其停滞趋向继承阐述与下结论,并预测操作远景。 麻利打造钻研新搁浅及操作远景

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